Top Brettspiele der 2000er Jahre

Bemerkenswert ist, dass traditionelle Brettspiele florieren, während elektronische Spiele immer ausgefeilter werden. Die Brettspiele von heute sind besser und vielfältiger als je zuvor, mit Spielen, die für jeden geeignet sind, von Spielern, die einfach nur entspannen und lachen wollen, bis hin zu denjenigen, die nach tiefgreifenden strategischen Herausforderungen suchen. Hier sind meine Tipps für die besten Brettspiele von 2000 bis 2009 veröffentlicht.

Was waren deiner Meinung nach die besten Brettspiele der 2000er Jahre?

Puerto Rico (2002)

Puerto Rico.

Für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Andreas Seyfarth, herausgegeben von Rio Grande Games.
Die Spieler konkurrieren um erfolgreiche Plantagen und bauen Mais, Kaffee, Zucker, Tabak und Indigo an. Bei jedem Zug wählen die Spieler aus verschiedenen Rollen (z. B. Bürgermeister, Baumeister oder Kapitän), und jede Rolle gibt ihnen unterschiedliche Fähigkeiten. Ziel ist es, diese Fähigkeiten zu nutzen, um Gebäude zu bauen und Güter effizient zu transportieren. So werden sie zum Spieler mit den meisten Siegpunkten. Puerto Rico gewann 2002 den Deutschen Spiele Preis, 2002 den International Gamers Award für Multi-Player Strategy Game und 2002 den Meeples Choice Award. Es war auch meine Wahl als das beste Brettspiel von 2002. Die Kartenspielversion, San Juan, ist auch ausgezeichnet.

Zug um Zug (2004)
Fahrschein.

Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Entworfen von Alan R. Moon, veröffentlicht von Days of Wonder.
Im originalen Ticket to Ride ist der Bau von Eisenbahnen in den Vereinigten Staaten und Kanada das Ziel. Die Spieler entwickeln ihre eigenen Pläne und stören die Pläne anderer. Dies ist ein absolut erstklassiges Spiel mit breiter Anziehungskraft, das in weniger als einer Stunde spielt und viel Tiefe bietet, ohne kompliziert zu sein. Die Spieler müssen eine Vielzahl von strategischen und taktischen Entscheidungen treffen, was ihr einen beträchtlichen Replay-Wert verleiht. Eine Reihe von Erweiterungen und Fortsetzungen (und ein Kartenspiel) sind mit neuen Karten und kreativen neuen Wendungen im Gameplay verfügbar. Ticket to Ride gewann 2004 das Spiel des Jahres, und es war meine Wahl als das beste Brettspiel des Jahres 2004.

HeroScape (2004)

Für 2 oder mehr Spieler (am besten mit 2 bis 4 Spielern) ab 8 Jahren. Entworfen von Stephen Baker, Rob Daviau und Craig Van Ness, herausgegeben von Milton Bradley / Wizards of the Coast / Hasbro.
HeroScapes Untertitel ist "Die Schlacht aller Zeiten" und ist es sicherlich. Alles an diesem Spiel ist gut gemacht. Wenn Sie sich für das Thema interessieren (Kämpfe mit Kriegern aus verschiedenen Epochen), empfehle ich Ihnen, HeroScape auszuprobieren. Der Spaß beginnt damit, dass du dein Schlachtfeld aufstellst: Die ineinandergreifenden Geländestücke können in einer beliebigen Anzahl von Kombinationen zusammengestellt werden. Die Spieler entwerfen dann Armeen - wählen aus Robotern, Luftlandetruppen, Samurai und mehr - und kämpfen. HeroScape war meine Wahl als # 2 Brettspiel von 2004.

Pandemie (2008)

Pandemie.

Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Matt Leacock, veröffentlicht von Z-Man Games.
Pandemic ist ein süchtig machendes Brettspiel, bei dem alle Spieler zusammenarbeiten, um vier Krankheiten auszurotten. Jeder Spieler erhält eine andere Rolle, wie der Wissenschaftler (der Krankheiten leichter heilen kann) und der Operationsspezialist (der Forschungsstationen bauen kann). Gegen das Spielsystem müssen sie die Welt bereisen, um Infektionen einzudämmen, während sie die Heilmittel entwickeln. Wenn die Spieler nicht alle vier Heilmittel rechtzeitig finden (z. B. bevor es acht Ausbrüche gibt), verlieren sie alle. Verschiedene Schwierigkeitsgrade stehen zur Verfügung. Pandemie wurde 2008 zum Familienspiel des Jahres 2008 gekürt Spiele Zeitschrift. Es war auch meine Wahl als das beste Brettspiel des Jahres 2008.

Age of Steam (2002) / Steam (2009)

Dampf.

Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Martin Wallace, veröffentlicht von Warfrog / Winsome Spiele / Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).
Die östlichen USA sind der Schauplatz dieses fabelhaften Eisenbahnbau-Spiels. Die Spieler versuchen, effiziente und produktive Eisenbahnlinien zu entwickeln, indem sie dem Schiff eine Spur hinzufügen und Güter liefern, während ihre Gegner dasselbe tun. Der Spagat ist schwierig: Geld zu den besten Zeiten zu leihen, die bestbezahlten Güter vor den Gegnern zu erreichen und Lokomotiven aufzurüsten sind nur einige Herausforderungen. Age of Steam wurde gestrafft und 2009 auf Steam veröffentlicht. Age of Steam gewann 2003 den International Gamers Award, einen Meeples Choice Award 2002 und steht ganz oben auf meiner Liste der besten Zugspiele.

1960: Die Herstellung des Präsidenten (2007)
1960: Die Herstellung des Präsidenten.

Für 2 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Christian Leonhard und Jason Matthews, veröffentlicht von Z-Man Games.
Dies ist das beste politische Spiel, das ich je gespielt habe. Die Spieler übernehmen in den 1960er Jahren die Rolle von John F. Kennedy und Richard Nixon und versuchen, genug Wahlmännerstimmen zu gewinnen, um den Sieg einzufordern. 1960: Die Herstellung des Präsidenten ist voll von harten Entscheidungen. Es fängt viele der Emotionen in einer hart umkämpften Kampagne ein, mit Euphorie- und Depressionsschwüngen, sowie der Taktik und Strategie, die benötigt wird, um im Wahlkollegium zu gewinnen. Ein zweites Spiel von Matthews, Twilight Struggle, das im Kalten Krieg spielt, verdient ebenfalls Erwähnung. 1960 gewann er den International Gamers Award 2008, und es war meine Wahl als das beste Brettspiel des Jahres 2007.

BattleLore (2006) / Memoir '44 (2004)
BattleLore Spiel Box Cover.

Für 2 Spieler oder Mannschaften ab 10 Jahren. Entworfen von Richard Borg, veröffentlicht von Fantasy Flight Games / Days of Wonder.
BattleLore versetzt die Spieler in die Kontrolle über Armeen, die Geschichte und Fantasie auf einem Schlachtfeld im mittelalterlichen Europa miteinander verbinden, indem sie ein kartenbasiertes System wie Memoir '44 verwenden. Die BattleLore-Charaktere umfassen Zauberer, Kleriker, Krieger und monströse Kreaturen. Das grundlegende Spielsystem wurde auch in Borgs Commands und Colors and Battle Cry verwendet.Die Kämpfe finden auf einer Vielzahl von Gelände und Landmarken statt, während die Spieler kämpfen, um die Banner des Feindes in einer Reihe von Abenteuern zu erobern. BattleLore war meine Wahl als das beste Brettspiel des Jahres 2006. Memoir '44, das einen 2004 International Gamers Award gewann, war meine Wahl als das Brettspiel Nr. 4 von 2004.

Carcassonne (2000)

Carcassonne.

Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Klaus-Jürgen Wrede, erschienen bei Rio Grande Games.
Die Spieler setzen insgesamt 72 Steine, um ein Gebiet von Frankreich in diesem Spiel zu entwickeln, indem sie ihre acht Meeples (hölzerne Bauernfiguren) auf die Straßen, Städte, Klöster und Felder legen. Das Spiel ist ein Modell der Einfachheit: Der Zug eines Spielers besteht einfach darin, ein Plättchen zu zeichnen und es dann auf den Tisch neben einem zuvor gespielten Plättchen zu legen. Sie haben dann die Möglichkeit, ein Meeple auf das Board zu legen. An diesem Punkt wird jedes abgeschlossene Merkmal (Stadt, Straße usw.) bewertet. Meeples punkten basierend auf der Qualität der Gebiete, in denen sie platziert sind. Carcassonne gewann 2001 das Spiel des Jahres, 2001 den Deutschen Spiele Preis und 2000 den Meeples Choice Award.

Witze und Wager (2005)
Wits & Wager.

Für 3 bis 21 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri und Nate Heasley, herausgegeben von North Star Games.
Wenn du aufgehört hast, Quizspiele zu spielen, weil es jemanden in deiner Gruppe gibt, der immer gewinnt, erwäge, Wits & Wagers zu versuchen. Jede Frage kann numerisch beantwortet werden (z. B. "In Dollar, wie viel wurde jeder extra dafür bezahlt, über den Strand zu rennen und im Film Jaws zu schreien?"), Und alle Spieler antworten heimlich. Diese Antworten werden dann auf das Casino-Stil-Board sortiert, und die Spieler wetten darauf, welche sie für richtig halten. Die gewinnenden Wetten werden entsprechend der Quote ausgezahlt und das Spiel wird fortgesetzt. Wits and Wagers steht ganz oben auf meiner Liste der besten Trivia-Spiele und der besten Spiele für Familienfeiern.

Stromnetz (2004)

Stromnetz.

Für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Friedemann Friese, herausgegeben von Rio Grande Games.
Die Spieler wetteifern darum, möglichst viele Städte mit Macht zu versorgen, was oft zu angespannten Entscheidungen führt. Wenn Sie beispielsweise Kraftwerke kaufen, stellen Sie gleichzeitig allen Beteiligten effizientere Anlagen zur Verfügung. Rohstoffe wie Kohle und Uran sind ebenfalls notwendig, es sei denn, Sie sind auf Solar- und Windenergie angewiesen. Power Grid ist ein ziemlich schweres Strategiespiel, und es wird hoch gelobt. Das Basisspiel kommt mit Karten der USA und Deutschland. Erweiterungen sind mit einer Vielzahl neuer Karten verfügbar. Power Grid gewann 2004 einen Meeples Choice Award, und es war meine Wahl als # 6 Brettspiel von 2004. Es steht auch ganz oben auf meiner Liste der besten ökonomischen Spiele.

Blokus (2000)

Blokus.

Für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Entworfen von Bernard Tavitian, veröffentlicht von Educational Insights.
Dieses familienfreundliche abstrakte Strategiespiel hört nie auf, Fans zu gewinnen, wenn ich es mit einer neuen Gruppe spiele. Jeder beginnt mit dem gleichen Satz Tetris-ähnlicher Figuren, die während des Spiels auf dem Brett platziert werden. Die Spieler beginnen damit, ein Stück in die Ecke des Brettes zu legen, das ihnen am nächsten ist. Bei jedem folgenden Zug fügen sie ein Stück hinzu - aber dieses Stück muss eins und nur eine Ecke eines Stückes berühren, das sie zuvor gespielt haben. Bald werden alle vier Spieler um die schnell verdunstende Immobilie an der Tafel kämpfen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den wenigsten verbleibenden Steinen.

Abstieg: Reisen in die Dunkelheit (2005)

Abstammung: Reisen in die Dunkelheit.

Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Kevin Wilson, veröffentlicht von Fantasy Flight Games.
In Descent ist ein Spieler der Overlord, während die anderen Abenteurer sind, die ein Verlies durchsuchen, Monster bekämpfen und Schätze zurückerobern. Die Abenteurer müssen gut zusammenarbeiten, um durch das labyrinthartige Verlies zu navigieren und die manchmal überwältigenden Kräfte des Bösen zu besiegen. Jedes Spiel beinhaltet das Spielen eines einzelnen Szenarios, und das modulare Board macht es einfach, neue Szenarien zu erstellen. Die Szenarien, die bereits von den vielen Fans von Fantasy Flight Games und Descent veröffentlicht wurden, machen es einfach, Spiel um Spiel von Descent zu genießen. Seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels wurden zahlreiche Erweiterungen veröffentlicht.

Verrat am Haus auf dem Hügel (2004)
Verrat im Haus auf dem Hügel.

Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Bruce Glassco, herausgegeben von Avalon Hill / Hasbro.
Der Verrat bei House on the Hill macht einfach Spaß. Spieler erkunden ein Spukhaus, das während des Spiels enthüllt wird. Jeder Spieler ist ein bestimmter Charakter; Jeder Charakter hat spezifische Stärken und Schwächen. Anfangs arbeiten sie alle zusammen. Aber zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel verrät einer der Charaktere den Rest der Gruppe (niemand weiß, wer es im Voraus tun wird), und am Ende des Spiels gewinnen entweder der Verräter oder die Unschuldigen. Verrat am Haus auf dem Hügel war meine Wahl als das Brettspiel # 3 von 2004. Eine neue Ausgabe wurde 2010 veröffentlicht.

Agricola (2007)

Agricola.

Für 1 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Uwe Rosenberg, erschienen bei Z-Man Games / Lookout Games.
Die Nutzer von BoardGameGeek.com bewerten Agricola als das beste Spiel aller Zeiten. Entworfen von dem Schöpfer von Bohnanza, einem entzückenden Kartenspiel mit Bohnenanbau, hat Agricola auch ein landwirtschaftliches Thema - aber es ist ein viel tieferes und strategischeres Angebot. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler einen Ehepartner, eine Hütte und nicht viel mehr. Von dort aus versuchen alle, durch die 14 Runden und sechs Ernten des Spiels eine erfolgreiche Farm aufzubauen. Agricola gewann 2008 den Deutschen Spiele Preis, 2008 den International Gamers Award, 2008 den Golden Geek Award und 2007 den Meeples Choice Award. Es war meine Wahl als # 3 Brettspiel von 2007.

Kampfstern Galactica (2008)

Battlestar Galactica.

Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren.Entworfen von Corey Konieczka, veröffentlicht von Fantasy Flight Games.
Basierend auf der gleichnamigen Fernsehserie von SyFy Channel ist Battlestar Galactica ein halb-kooperatives Brettspiel. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Charakters aus der Serie (10 Charaktere sind verfügbar), um gemeinsam die Menschheit zu retten. Zu den Hindernissen, denen die Spieler gegenüberstehen, gehören feindliche Schiffe, Robotereindringlinge und schwindende Ressourcen. Erschwerend kommt hinzu, dass ein oder mehrere Charaktere in jedem Spiel heimlich feindliche Zylonen sind. Battlestar Galactica war meine Wahl als # 3 Brettspiel von 2008.

Caylus (2005)

Caylus.

Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von William Attia, veröffentlicht von Rio Grande Games / Ystari Games.
Die Spieler müssen Geld verwalten, Arbeiter zuweisen, Gebäude bauen, Ressourcen sammeln, das Schloss bauen und Siegpunkte sammeln, um in Caylus einen Sieg zu erringen. Geld ist immer zu knapp, und es gibt nie genug Ressourcen, um alles zu tun, was Sie wollen. Außerdem neigen die anderen Spieler dazu, ihre Arbeiter dorthin zu bringen, wo Sie Ihre platzieren wollten. Caylus steckt voller angespannter Entscheidungen. Es ist ein Strategiespiel-Meisterwerk. Caylus gewann 2006 den Deutschen Spiele Preis, 2006 den International Gamers Award und 2005 den Meeples Choice Award. Es war meine Wahl als # 2 Brettspiel von 2005.

Schatten über Camelot (2005)
Schatten über Camelot.

Für 3 bis 7 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Serge Laget und Bruno Cathala, herausgegeben von Days of Wonder.
Shadows Over Camelot ist ein kooperatives Spiel, aber es beginnt damit, dass jeder Spieler eine "Treuekarte" erhält. Das bedeutet, dass es möglich (aber nicht sicher) ist, dass ein Spieler ein Verräter sein wird. Der Verräter gewinnt, wenn alle anderen verlieren; Ansonsten gewinnen die Spieler kollektiv. In jeder Runde musst du zuerst den Mächten des Bösen helfen, bevor du daran arbeiten kannst, eine Aufgabe abzuschließen. Abhängig vom Ergebnis dieser Aktionen können weiße oder schwarze Schwerter zur Tafel hinzugefügt werden. Am Ende des Spiels gewinnt der Verräter, wenn es nicht mehr weiße Schwerter als schwarz gibt. Shadows Over Camelot war meine Wahl als das beste Brettspiel des Jahres 2005.

Krieg des Ringes (2004)

Krieg des Rings.

Für 2 bis 4 Spieler (am besten mit 2 Spielern) ab 12 Jahren. Entworfen von Roberto Di Meglio, Marco Maggi und Francesco Nepitello, erschienen bei Fantasy Flight Games.
In diesem epischen (dreistündigen) Wargame im Herr der Ringe-Universum übernimmt ein Spieler die Kontrolle über die Freien Völker, während der andere die Schattenarmeen kontrolliert. Es ist möglich, einen militärischen Sieg zu erringen, aber die Freien Völker konzentrieren sich wirklich auf die Bemühungen der Gemeinschaft des Ringes, den Schicksalsberg zu erreichen und den Einen Ring zu zerstören. Die Freien Völker müssen auch den Ringträger mit dem Schutz gegen die Schattenarmeen ausbalancieren. Dies ist ein wundervolles spannendes Spiel. Der Krieg des Ringes gewann 2005 den International Gamers Award.

Szene es? (2002)
Szene es? DVD-Spiel.

Für 2 bis 20 Spieler (am besten mit 4 bis 6 Spielern) ab 12 Jahren. Entworfen von Dave Long und Craig Kinzer, herausgegeben von Screenlife / Mattel.
Szene es? war das erste Spiel, das erfolgreich eine DVD in das Gameplay einbaute und so den Weg für ein ganzes Genre ebnete. Mit der mitgelieferten DVD beantworten die Spieler eine Reihe von Trivia-Fragen, um sich auf dem Spielfeld zu bewegen. Die verschiedenen Arten von Fragen nutzen den visuellen Charakter des Betrachtens einer DVD aus. Zahlreiche Szene es? Spiele wurden seit dem Original veröffentlicht, einschließlich Editionen basierend auf Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies und mehr. Szene es? hat einen Platz auf meiner Liste der 50 wichtigsten Spiele seit 1800 verdient.

Ich bin der Boss (2003)

Ich bin der Boss.

Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Sid Sackson, veröffentlicht von Face 2 Face Games.
Ich bin der Boss ist ein großartiges Spiel von Wheeling und Handel. Wenn sich Spieler an der Tafel bewegen, versuchen sie, Deals zu schnüren - aber sie brauchen Hilfe von ihren Gegnern. Zu dem fröhlichen Chaos dieser Deal-Frenzy hinzu kommt die Tatsache, dass die Gegner, die nicht in den Deal einbezogen werden, in der Lage sind, Möchtegern-Deal-Maker aus der Stadt zu schicken oder sogar die Kontrolle über den Deal zu übernehmen, indem sie ein " Ich bin die Boss-Karte. Viel Spaß, solange es nicht zu ernst genommen wird. Ich bin der Boss war meine Wahl als das beste Brettspiel von 2003, und es ist auf meiner Liste der Top 10 Must-Have Games und meiner Liste der besten Verhandlungsspiele.

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