Verwerfen zu entgegengesetzter Krippe - Cribbage-Strategie

Die erste Entscheidung, die Sie in jeder Runde von Cribbage treffen, ist, welche zwei Karten in die Krippe geworfen werden. Wenn du der Nicht-Dealer bist, möchtest du deinen Gegner so schwach wie möglich lassen. Das bedeutet, dass du nicht zwei Karten abwirfst, die deinen Gegner in viele Punkte verwandeln könnten.

Zu berücksichtigende Punkte, wenn es die Krippe Ihres Gegners ist

Die offensichtlichste Sache, die es zu vermeiden gilt, ist, wenn es nicht absolut notwendig ist, dem Gegner zwei Karten zu geben, die Punkte wert sind.

Dies kommt entweder in Form eines Paares oder zweier Karten, die insgesamt fünfzehn ergeben. Beides ist ein gefährlicher Wurf in eine gegnerische Krippe, nicht nur, weil es zwei Punkte für deinen Gegner garantiert, sondern je nachdem, welcher gegnerische Ablagestapel und welche Schnittkarte, diese zwei Punkte schnell in 6, 12 oder sogar aufsteigen könnten schlechter.

Werfen Sie nicht 5s in die Krippe.

Ungefähr 30 Prozent der Karten im Stapel (alle Bildkarten, 10er und andere 5er) sind zwei Punkte wert, wenn sie mit einer 5 kombiniert werden. Wenn Sie also eine 5 in die Krippe werfen, erhält Ihr Gegner sehr hohe Chancen, Punkte zu erzielen seine eigene Krippe wirft oder die geschnittene Karte in Verbindung mit deiner 5.

Aus ähnlichen Gründen möchten Sie im Allgemeinen vermeiden, zwei Karten zu fünf zu werfen, z. B. 4, A.

Dies gilt in doppelter Hinsicht für 2, 3, die nicht nur zu fünf addieren, sondern auch aufeinanderfolgende Karten sind, die Ihrem Gegner die Möglichkeit für einen einfachen Drei-Punkte-Lauf geben. Im Allgemeinen sollte das Werfen von zwei aufeinander folgenden Karten aus diesem Grund vermieden werden, aber einige Kombinationen sind gefährlicher als andere.

6, 7 oder 8, 9 zählen zu den gefährlichsten aufeinander folgenden Karten.

Dies ist der Fall, weil eine einzige 8 oder 7 sie für Ihren Gegner in fünf Punkte verwandelt (eine Fünfzehn und ein Lauf), und wenn eine der beiden anderen Karten auch Punkte addiert, kann die Hand schnell ballonieren. Wenn du aufeinanderfolgende Karten werfen musst, versuche den Schaden einer einzelnen Karte zu minimieren. Eine Strategie besteht darin, A, 2 oder K, Q zu werfen, da nur eine einzige Karte (anstatt zwei) einen Lauf und nur einen 3-Punkt-Lauf daraus machen kann.

Natürlich ist das Beste, was man in die Krippe deines Gegners werfen kann, zwei Karten, die überhaupt nicht zusammenarbeiten.

Keine Paare, keine Addition zu fünfzehn oder fünf, keine aufeinanderfolgenden Karten und idealerweise nicht zwei Karten derselben Farbe. Das Werfen von zwei niedrigen Karten (z. B. 2, 4) oder einer niedrigen und mittleren Karte (z. B. 3, 8) erhöht die Chancen, dass Ihr Gegner einige Karten zu Ihren Karten hinzufügen kann, um 15 zu erreichen. Das Werfen von mindestens einer Zehn mit der anderen Karte als sechs oder höher (z. B. Q, 7) bedeutet, dass dein Gegner nur eine Fünfzehn gewinnt, wenn es ihm gelingt, mit diesen Karten zusammenzupassen, da sie nicht beide in einer einzigen Fünfzehn verwenden können. Zwei Zehner zu werfen ist oft eine vernünftige Idee, aber wenn du dies tust, versuche 10, K zu werfen, denn jede andere Kombination gibt deinem Gegner eine ordentliche Chance auf einen Run, wenn er auch Bildkarten ablegt.

In der Regel lohnt es sich nicht, eine gute Hand zu zerstören, um eine gute Krippe zu verhindern.

Wenn Sie sich eine starke Hand garantieren können, kann Ihr Wurf Ihrem Gegner eine starke Krippe geben, darf aber nicht. Du solltest besser mit dem Definitiv bleiben. Wenn alles andere gleich ist, kann das Speichern einer niedrigen Karte für die Zählrunde nützlich sein.

Schließlich, achten Sie auf die Anzeigetafel.

Sind Sie innerhalb weniger Punkte zu gewinnen? Werfen Sie Ihren Gegner ein Paar Fünfen, wenn Sie es während Ihrer Hand abstecken können, bevor er trifft. Umgekehrt kann es sinnvoll sein, defensiv zu werfen, wenn Ihr Gegner kurz davor ist, den Gegner auszuspielen, um dem Gegner die zwei schlechtesten möglichen Krippenkarten zu geben (z. B. 10, K, die normalerweise ohne eine 5 wertlos ist).

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