Scoring-Systeme in Schach-Turnieren

Die meisten Turnierschachspieler kennen die traditionelle Methode, ein Schachturnier zu gewinnen. Im Laufe der Jahre wurden jedoch viele alternative Systeme versucht, die von kleinen und einfachen Änderungen bis hin zu kompletten Überholungen des derzeitigen Bewertungssystems reichten. Werfen wir einen Blick auf einige der bemerkenswertesten Scoring-Systeme in der Schachgeschichte.

Traditionelles Scoring

Bei den meisten Schachturnieren seit der Mitte des 19. Jahrhunderts wurde ein sehr einfaches Punktesystem verwendet.

Spieler, die in einem Spiel einen Sieg erzielt haben, erhielten einen Punkt, während die Punkteauslosungen einen halben Punkt erhielten. Ein Spiel zu verlieren, wie Sie vielleicht erwarten, war null Punkte wert.

Es gab und gibt viele gute Gründe, warum dieses System zum Standard im Turnierspiel wurde. Erstens gibt es eine gewisse Logik bezüglich der "Nullsummen" -Natur der Bewertung. Jedes Spiel ist genau einen Punkt wert und (abgesehen von ungewöhnlichen Umständen wie doppelten Pfändern) finden die Spieler auch einen Weg, diesen Punkt unter ihnen aufzuteilen. Es ist sehr einfach für die Fans zu verfolgen, und während ein Score nicht immer auf einen Blick sagen kann, wie viele Spiele ein Spieler gewonnen oder verloren hat, kann es Ihnen zumindest sagen, ob der Spieler mehr Gewinne oder Verluste hat. Zum Beispiel kann ein Spieler mit einer 4/7-Punktzahl auch seine Punktzahl als 4-3 oder +1 ausgedrückt haben, was uns sagt, dass sie ein Spiel mehr gewonnen haben, als sie während des Turniers verloren haben.

Ein weiteres Argument für dieses Punktesystem im modernen Schach ist, dass das Bewertungssystem darauf basiert, dass eine Ziehung halb so wertvoll ist wie ein Gewinn.

Wenn Scoring-Systeme geändert werden, um Gewinne bei Ziehungen anzuregen, können Spieler auf eine Weise spielen, die in Turnieren erfolgreich ist, aber sie in den Bewertungen verletzt, was diese Bewertungen weniger genau macht.

3-1-0 Punkten

In jüngerer Zeit haben einige Turniere zu einem 3-1-0-Scoring-Format bewegt. Dieses Format wurde auch Football Scoring genannt, dank der Tatsache, dass es in Fußballligen auf der ganzen Welt weit verbreitet ist.

In diesem System erhalten Spieler einen zusätzlichen Anreiz, Spiele zu gewinnen. Jeder Gewinn ist drei Punkte wert, während ein Unentschieden nur eins wert ist und Verluste immer noch Null wert sind. Der Hauptunterschied in diesem Punktesystem ist, dass Spieler, die einen Gewinn und einen Verlust erzielen, über denen liegen, die zwei Remis erzielt haben (drei Punkte gegen zwei), so dass das Kampfspiel gefördert wird.

Viele Organisatoren haben ein solches Punktesystem als eine Möglichkeit verwendet, um im Turnierspiel Unentschieden zu vermeiden, was wohl mit einem gewissen Maß an Erfolg verbunden ist. Da ein Spieler nur mehr als ein Drittel seiner entscheidenden Spiele gewinnen muss, um besser zu sein als jedes Spiel zu zeichnen, sind viele riskante Züge auch dann richtig zu spielen, wenn sie unklar sind.

Eine interessante Konsequenz dieses Punktesystems ist, dass es möglich ist, dass ein Spieler, der hinter einem traditionellen Torerfolg steht, unter dem 3-1-0-System über ihm endet. Während beide Systeme im Wesentlichen willkürlich sind, scheinen diese Ergebnisse für viele Spieler immer noch "falsch" zu sein, da das traditionelle Punktesystem in der Schachkultur tief verwurzelt ist. Ein überzeugenderes Problem ist das Kollusionspotenzial, wenn ein solches System in Doppel-Round-Robin-Events zum Einsatz kommt, denn freundliche Spieler könnten besser mit "Trading-Gewinnen" auskommen, anstatt einfach nur zwei Spiele gegeneinander zu ziehen.

Andere Scoring-Systeme

Von Zeit zu Zeit haben andere Organisatoren radikalere Ansätze versucht, das Bewertungssystem zu ändern, um ihre Veranstaltungen zu beleben. Eine bemerkenswerte Leistung in den letzten Jahren war das Ballard Antidraw Point System, besser bekannt als BAPS. Das Scoring-System war die Idee von Clint Ballard, einem Schachorganisator in Washington, der nach einem Weg suchte, um sicherzustellen, dass die Spieler ihre Spiele nicht zeichnen wollten. Seine Antwort war BAPS, die Spiele wie folgt zählte:

  • Schwarz gewinnt: 3 Punkte
  • Weiß gewinnt: 2 Punkte
  • Unentschieden: 1 Punkt für Schwarz, 0 Punkte für Weiß
  • Verluste: 0 Punkte

Angesichts des leichten Nachteils für Schwarz erhält der zweite Spieler konsistent mehr Punkte für das gleiche Ergebnis wie Weiß. Allerdings hat Weiß einen zweiten Nachteil: Sie erhalten keinerlei Punkte für ein Remis. Das macht ein Unentschieden nicht besser als einen Verlust für Weiß.

Das Scoring-System wurde am häufigsten in einem "Slugfest" -Turnier eingesetzt, das 2005 von Ballard organisiert wurde, aber ansonsten nicht weit verbreitet war.

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