Schnellschach

Schnellschach ist die Form des Spiels, die irgendwo zwischen klassischem Schach, Spielen, in denen jede Seite zwei Stunden oder mehr haben kann, um ihre Züge zu machen, und in denen es oft mehrere Zeitkontrollen gibt, und Schnellschach, wo schnell gespielt wird ist manchmal sogar wichtiger als gute Züge zu machen. Im Schnellschach sollen Spiele schnell beendet werden, aber nicht so schnell, dass die Bewegungen eines Spiels nicht einfach aufgezeichnet werden können oder dass Spieler keine Zeit haben, um ein einigermaßen solides Schachspiel zu spielen.

In einem schnellen Schachspiel wird jeder Seite normalerweise zwischen 20 und 30 Minuten gegeben, um alle ihre Züge zu machen. Abhängig von den Regeln einer bestimmten Schachorganisation kann "schnelles" Schach sogar Spiele beinhalten, bei denen jede Seite 60 Minuten oder nur 10 hat, um alle ihre Züge auszuführen. In modernen Schnellspielen haben die Spieler in der Regel auch eine Zeitverzögerung oder -steigerung, was bedeutet, dass das "Markieren" eines Gegners relativ selten ist (zumindest im Vergleich zu einem Blitz).

Vielleicht nicht zufällig, die Zeitkontrollen für schnelles Schach produzieren Spiele, die eine ähnliche Länge der Zeit als ein typisches zufälliges Schachspiel nehmen - normalerweise ungefähr eine Stunde oder so. Daher werden schnelle Spiele im Allgemeinen als eine eher lockere Form des Spiels angesehen als klassisches Schach, wobei viele Verbände separate Bewertungssysteme für schnelles Spielen anbieten. Zum Beispiel können Spieler in der United States Chess Federation sowohl Quick- als auch Regular-Bewertungen erhalten. Dies ermöglicht es, dass schnelle Turniere ein offizielles Gefühl für sie haben, ohne die Spieler zu zwingen, ihre prestigeträchtigeren "normalen" Bewertungen zu riskieren.

Ab 2012 wird die FIDE auch damit beginnen, schnelle Ratings sowie Blitz-Ratings zu verfolgen. Die ersten offiziellen Bewertungslisten in diesen Formaten werden im Juli 2012 veröffentlicht, danach werden monatlich neue Listen erstellt. Spieler, die bereits FIDE-Ratings haben, werden diese Ratings als Starteinstufungen für Blitz und schnelles Spiel verwenden.

Wettbewerbsschnellschach

In den 1990er Jahren begannen einige Schachveranstalter, in Turnieren mit Weltklasse-Spielern verstärkt auf Schnellschach zu setzen. Die Idee war, dass gelegentliche Fans eher bereit wären, Schach zu sehen, wenn Spiele schneller beendet würden und es lange Wartezeiten für einzelne Züge gäbe. Das Schnellschachformat war auch perfekt für die Fernsehübertragung geeignet, da Spiele live gezeigt werden könnten, wenn sie garantiert in einer Stunde oder weniger fertiggestellt wären.

Im 21. Jahrhundert wurde das Schnellschach aus mehreren Gründen im Eliteschach tatsächlich wichtiger. Zuerst wurden schnellere Ereignisse abgehalten; Auch wenn sie die Aufmerksamkeit der Gelegenheitsschachspieler nicht in der von den Organisatoren erhofften Weise auf sich zogen, waren sie zumindest auf dem Schachkalender eine Abwechslung, die von vielen Spielern und Fans gleichermaßen geschätzt wurde. Darüber hinaus wurden schnelle Tiebreaker ein Teil vieler Veranstaltungen - vor allem, um die Spiele in Schachspielen der Schachweltmeisterschaft zu unterbrechen. Damit endete der Versuch, dem amtierenden Meister zu erlauben, seinen Titel im Falle eines gezogenen Spiels zu behalten.

Mehrere Spieler wurden als besonders starke Schnellschachspieler anerkannt. Der vielleicht dominierendste Spieler in dieser Form des Schachs war Weltmeister Viswanathan Anand, der 2003 auch die Schachweltmeisterschaft gewann. Levon Aronian hat sich auch als extrem starker Schnellspieler einen Namen gemacht, nachdem er sowohl die Schnellschachmeisterschaft als auch die Weltmeisterschaft gewonnen hat die World Blitz Chess Championship während seiner Karriere. Die letzte World Rapid Chess Championship fand 2010 statt und wurde von Gata Kamsky gewonnen, die in einem massiven Turnier, das im Rahmen der Mainz Chess Classic ausgetragen wurde, 10/11 erzielte.

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